Descriere: Pentru a executa un program ce contine apeluri la subrutine grafice,
primul pas consta in trecerea din mod text in mod grafic (operatie care se
numeste si initializarea (pornirea) modului grafic).
Initializarea modului grafic se poate face prin apelul procedurii
InitGraph. Prin aceasta procedura se pot identifica posibilitatile hardware
disponibile pe calculator (i.e. adaptorul disponibil), dupa care se va
rezerva memorie pentru a incarca driverul grafic potrivit, se vor
initializa variabilele interne ce definesc conditiile de afisare in
respectivul mod grafic, se va comuta echipamentul in acel mod grafic, se va
sterge ecranul, apoi se va reveni in programul apelant, fixandu-se valori
corespunzatoare pentru driverul grafic si modul grafic.